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宏碁首款微软MR头显评测 内置Inside out追踪功能亮瞎眼

2017-05-19| 发布者: 小刷子 |来自: 17173VR

简介:宏碁于近日在纽约的一个科技展活动上,展示了旗下最新的基于,微软混合现实平台打造的VR头显,其在每个方向上都有大约4英尺的走动距离和范围,不论用户做出什么样的动作,头显都能正常地进行动作追踪。

在纽约的一个科技展活动上,宏碁展示了旗下最新的基于微软混合现实(Windows MR)平台中所打造的VR头显,售价300美金。那么宏碁的这款VR头显与主流产品Oculus和Vive之间到底有什么区别呢?小编就带大家一起来看看。

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“Inside-out追踪”功能

在今年二月召开的GDC游戏开发者大会上,微软曾在VR头显原型机上运行了Demo体验。在那次演示中,该头显的“内外追踪”(Inside-out)功能可谓是最大的一个亮点,也给我们留下了深刻的印象。

宏碁VR头显的新版Demo中,每个方向上都有大约4英尺的走动距离和范围,而且不论用户做出什么样的动作,跳跃也好,躺下也罢,头显都能正常地进行动作追踪。但是它的追踪功能偶尔也会产生一些小问题,比如说当用户从地上爬起来,即离开地面只有几英尺时,动作追踪会有些卡顿。除此以外,这一功能堪称完美。

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微软将会在VR中使用的操作系统也非常具有特色。命名为“悬崖小屋”,玩家可以在一个风景绝佳的海景悬崖小屋中开启自己的VR体验。使用者可以根据自己的喜好来装饰整个房子,打造VR娱乐室、VR社交大厅等等自己喜欢的特色房间。当我们在建筑中边走边使用APP时,追踪功能基本不会出差错,这将大大提升VR使用的便利性。

显示屏和分辨率

除了新的追踪技术,任何一款新的VR头显设备面临的一个最大挑战就是成像的质量。宏碁这款VR头显搭载分辨率为2880*1440(单眼1440*1440)的LCD显示屏,在这个分辨率之下,画面的显示效果比较清晰,而且在视觉上,它的画面质感与Rift的非常相像。另外,与Vive一样的是,它也配备了菲涅尔透镜,但也带来了类似Vive的圆圈纹路的问题,不过实际要比Vive要淡一些。而且Rift上出现的光晕也在这款产品上出现了。

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与GDC游戏开发者大会上试用的那款Demo版头显相比,宏碁的这款头显已经能以90帧的帧率进行运行了——而前者最高只有60帧,导致每次移动时画面都会变得模糊。虽然宏碁的头显偶尔也有轻微的画面模糊问题,但是总体而言,效果还是不错的。当然了,与主流级的成熟产品Rift、Vive相比,它还是有不足之处,但瑕不掩瑜。

界面

微软Windows VR界面令人印象深刻。在VR中,Windows的经典磁贴界面被拆分为多个不同的版块竖立在不同的虚拟墙壁上,这些版块上显示的是不同的应用软件。由于Inside-out追踪技术无法同时追踪其他物体,所以理论上Windows VR不适合使用Vive那种VR手柄控制器。

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宏碁这款设备目前则只支持普通的Xbox游戏手柄,虽然在操控方面不占优势,但是Windows VR在软件层面却十分强大,你完全可以在VR中运行各种常见的PC软件,比如说Edge浏览器和视频播放器,这是Oculus或者Vive所无法比拟的。

人机工学设计

宏碁的这款头显非常轻,不算各种数据线的话只有360克。佩戴起来也很舒服,有衬垫,能适应不同用户的脸型和头部的大小,泡沫海绵的面罩环绕眼部区域和鼻子,感觉比较柔软。

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宏碁VR头显上搭载的可翻转目镜非常方便,比如当我们暂时需要回到现实中,接个电话、聊个天什么的,只需要翻一下目镜就可以了,而Vive和Rift则需要完全脱下来。所以,这个配置对于用户的日常生活来说还是很实用的。

但是当时那款原型机也有一个缺点,那就是数据线特别短。而这次宏碁特意将数据线进行了延长,达到了4米长,这样一来用户在做动作时就方便多了。

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在瞳距调整方面,宏碁的VR头显不像Gear VR那样还配备了手动调节的旋钮,只能通过内置软件进行调整。另外,该产品的内部空间足够大,完全可以放入眼睛,所以戴眼镜的朋友尽管放心。头显内置了麦克风,但却没有内置的耳机,需要额外接耳机。

总结--8.8分

总的来说,宏碁的“混合现实”VR头显相比之前有了很大的进步。其内外追踪的精确度和稳定性比我们想象的要好很多,LCD屏幕也有不错的显示效果,人体工程学设计恰到好处,这些都是它的竞争力所在。当然了,产品现在并没有正式发布,具体参数细节后期宏碁还会有所调整,所以它最终能为我们呈现出怎样的效果还是个未知数。

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