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详解索尼VR战略PS Neo值得期待 可能会超越对手

2016-06-21| 发布者: 杜松鹏 |来自: 游民星空

简介:  今年10月份,索尼将会正式销售旗下的虚拟现实设备PS VR(PS VR),将热门新技术带给大众用户。HTC Vive和Oculus Rift已经上市,它们需要PC支持,价格比较贵。PS VR承诺为用户带来更直观、更社交的产品,提供第二 ...

  今年10月份,索尼将会正式销售旗下的虚拟现实设备PS VR(PS VR),将热门新技术带给大众用户。HTC ViveOculus Rift已经上市,它们需要PC支持,价格比较贵。PS VR承诺为用户带来更直观、更社交的产品,提供第二屏体验,允许头盔穿戴者与朋友一起玩,朋友可以在电视屏幕上看到游戏动作。

  由此开始,VR会不会真正成为一个主流概念呢?SIE总裁安德鲁·豪斯(Andrew House)认为:“我们一直在说,在可预见的将来,VR市场是由狂热者推动的。在如何管理预期上,我们有点偏保守。”

VR还有很长的路要走

  “PS VR有一些关键的优势,与其它企业相比,我们进入庞大消费市场的基础比较好。有4000万用户已经为PS VR准备好了,这是一个巨大的优势。我们一直在开发一些东西,它虽然是专门为A设计的,但是却可以在B上使用。我们还处在初期阶段,要让VR成为全新的媒介还有很长的路要走。”

详解索尼VR战略PS Neo值得期待 可能会超越对手

  尽管有所保留,在今年的E3媒体发布会上,VR仍然是重头戏。索尼宣布了两个重要消息:《生化危机7》将会完整出现在PS VR上,Rocksteady工作室正在开发《蝙蝠侠:阿甘》(Batman Arkham)VR版本。豪斯还宣布,10月至年底之前会有50款游戏推出。

  “早期需求暗示PS VR很不错,可能会超过我们的预期。”豪斯总结说,“要预测需求有些困难,因为装配设备是一码事,让玩家与硬件互动、以前所未有的新方式互动又是另一码事。宣传铺天盖地,针对新媒介的创作热情高涨,当有趣的娱乐新形式被人们所需要,它们能否完全转化为消费需求呢?这一点还很不确定。”

  索尼已经进入电视和电影行业,未来VR可能会以某种形式出现在两大行业。这些部门对PS VR有兴趣吗?豪斯回应称:“兴趣很大。在索尼的几个部门有很多的协作,有人专门负责这方面的事。在内容方面有讨论,我们已经开始试验:围绕《The Walk》我们做了许多的宣传,通过它你可以在世界贸易塔(World Trade)之间行走。”豪斯说的是电影《The Walk》的虚拟现实宣传片。

  “一切还处在初期,但是我们已经开始协作了。对于索尼而言还有其它的机会:在游戏领域我们有工具,可以开发很好的VR体验,这些工具还没有进入线性内容领域。索尼在这方面可以成为重要角色,可以率先开发真正专业级的VR工具。在电视创作社区,我们也有兴趣参与进去,社区有一些人为我们制作优秀的节目,我们只需要向它们展示新技术,让他们思考新技术的意义。”

PS4能应付VR吗?

  10月13日,PS VR正式开始销售,2016年提供50款VR游戏。事实上,早在3月时索尼就已经公布了头盔的价格,在E3大会上公司再次重申这一消息。单个头盔的价格为399美元,在实际使用时还需要PS Camera,定价40-60美元,另外还需要PS Move控制器,定价25美元,总价接近500美元。当然,我们还需要一台PS4。

  从E3大会提供的消息来看,PS VR拥有一批顶尖游戏,包括《生化危机7》、《星球大战:前线》X翼战机VR任务(Star Wars Battlefront X-Wing VRMission) 、《蝙蝠侠:阿甘VR》(Batman: Arkham VR) 、太空冒险作品《 Farpoint》。头盔提供的VR品质介于三星Gear VR和Oculus Rift之间。

详解索尼VR战略PS Neo值得期待 可能会超越对手

  有一个大问题目前还没有答案:现有的PS4在VR上的表现到底如何?VR PC需要配备Gefroce GTX 970或者Radeon R9 290显卡,PS4的性能比不上这些高性能显卡。Oculus Rift可以以每秒90帧的速度输出2160×1200分辨率的图像。在二次投影时,PS VR输入1080p图像的速度介于60帧至120帧之间。

  还有一点要注意:早期的Oculus Rift开发者版本输出720p和1080p图像时会出现所谓的“纱窗效应”,由于屏幕离用户太近,在像素之间会出现线条。

                         

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