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独占游戏 主机时代的奇毒不该在VR上继续重演

2016-06-24| 发布者: 范青 |来自: 雷锋网

简介:花钱让别人玩不到你的游戏所谓独占游戏,简单地说就是平台厂商(索尼、微软、任天堂)让一款游戏只授权给自己平台,其它平台上玩不到。但对游戏开发商来说,付出了巨大的开发成本自然是希望卖给更多的玩家,而登陆不 ...

花钱让别人玩不到你的游戏

所谓独占游戏,简单地说就是平台厂商(索尼、微软、任天堂)让一款游戏只授权给自己平台,其它平台上玩不到。但对游戏开发商来说,付出了巨大的开发成本自然是希望卖给更多的玩家,而登陆不同的平台可以让自己的受众最大化,如果只放在一个平台会损失许多用户。既然这样,那他们为什么愿意给平台商独家呢?自然是财大气粗的三大厂塞了足够的钱,让他们觉得不上别的平台的损失是值得的。

这些钱的数额大得可能会吓到你,《古墓丽影:崛起》这款画面非常精美的游戏被Xbox独占,据传微软为此付出了高达1000万美元;而微软为了不让PlayStation玩家玩到《侠盗猎车4:失落与诅咒》和《侠盗猎车4:夜生活之曲》两款游戏,付给了开发商Rockstar 5000万美元。

独占游戏 主机时代的奇毒不该在VR上继续重演

除了第三方游戏开发商,三大厂自己的工作室通常也是只给自己的平台开发游戏,比较著名的像任天堂的马里奥系列。

主机厂这么做的目的很明显,玩家买主机看的是游戏,如果想玩的游戏只能在这台机器上玩到,就必须买自家的主机,久而久之便把玩家绑到了自己的平台上。

这种竞争策略实际上是损人利己,对玩家来说减少了游戏选择,试想有多少人会为了玩各家的游戏而把三大主机都集齐的。

而这也是近些年许多玩家开始转向PC平台的原因之一,因为PC上没有这种所谓的独占。然而到了VR时代,PC也可能要沦陷了。

Oculus是如何失去民心的?

VR厂商中最积极搞独占游戏的公司之一就是Oculus,在去年的E3游戏展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布得到自家工作室资金支持的20多款游戏将是Oculus独占,其中包括Insomniac的Edge of Nowhere。

独占游戏 主机时代的奇毒不该在VR上继续重演

对于独占策略,Oculus创始人Palmer Luckey的基本观点是:索尼都在做,我们为什么不能?他在今年E3游戏展上接受TechCrunch采访时表示,“你看索尼也在这样投资内容,他们希望创造的内容能够充分利用自家产品的特性。”

问题是,你支持自己平台就好了,为什么不让游戏在别的平台上线?Luckey继续为策略辩解,他认为这是VR产业进步的方式,不管从短期还是长期来看都是如此。与此同时他还假惺惺地表达了对HTC Vive用户的理解之情。“实际情况是,我能看到部分人的不满,但这并不意味着对VR产业不利,也不意味着碎片化或是错误的生态系统建设方法。”他说。

Oculus与HTC Vive的平台之争到了白热化的程度。来自Other Ocean的VR游戏Giant Cop此前宣布将在HTC Vive上首发,结果后来被Oculus截胡,变成要Rift上首发。上周因为这一消息Oculus还受到用户抨击。除此之外,Serious Same VR这款游戏的开发商还透露,Oculus为了获得有时限的独占权付给他们“一大笔钱”。Reddit上的粉丝听到都怒了。

Luckey说索尼搞独占并没有错,PlayStation VR也有自己的独占游戏,包括《蝙蝠侠:阿卡姆之城VR》和《星球大战前线:翼的使命》。但粉丝没有抨击索尼,这是因为大家已经习惯了主机厂商搞独占,而Oculus Rift是基于PC平台的产品,PC平台向来是开放的。把一个开放平台变成封闭的,是他们让很多粉丝不快的原因。

许多评论不认可Oculus的策略,例如在UploadVR文章下面,Deep Blue Development的CTO Stuart Murton写道,

游戏主机一直以来都是搞独占,但是Oculus正把这种思维带到PC上来。在最后一刻买下独占权更是给粉丝的怒气火上浇油。

如果他认为的PC平台的VR会这样发展成真,我肯定会彻底地失望。

此前,一款第三方的软件ReVive,能够让HTC Vive的玩家玩Oculus的独占游戏,结果迅速被Oculus的更新封锁了。这件事也导致了许多用户的不满,虽然封锁很快就被打破了。

为什么不学习移动平台呢?

独占游戏 主机时代的奇毒不该在VR上继续重演

(via uploadvr)

相比Oculus在独占上的一意孤行,其竞争对手更相信开放的力量。上周Reddit用户TinySpaceship发了一个帖子,他给Valve的联合创始人Gabe Newell发了一封信表达对游戏独占和封闭平台的担忧,很快得到回复。Newell表示支持开放平台,其回复全文如下:

显然,我们支持开放系统。

我认为今天的用户和开发者都很聪明,懂得什么是最佳长远利益(开放)。

我也知道会有很多公司开发VR系统,所以没有人能逃过封闭系统。

对于Valve来说,在远离守门人角色上面我们已经有了一些进展,并且我们已经有一个计划,让开发者和用户之间的接触完全不受阻挡。

Valve的表态受到用户的欢迎,加入HTC出货给力,以及Oculus消费版的发货延迟,致使之前Oculus的一些死忠粉开始转向Vive。

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