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狂风魔镜的道理与用处

2014-11-06| 发布者: 范青

简介:暴风魔镜是一款运用到虚拟现实原理的头戴显示设备。而虚拟现实用大白话讲就是设备模拟/重现人类的各种感觉,包括但不限于视、听、嗅、触、温感等,当中以视觉和听觉最为重要并最有可行性。 而在脑电波技术突飞猛进之 ...

狂风魔镜是一款应用到虚拟实际道理的头戴显示装备。而“虚拟实际”用年夜口语讲就是装备模仿/重现人类的各类感到,包含但不限于视、听、嗅、触、温感等,傍边以视觉和听觉最为主要并最有可行性。

而在脑电波技巧突飞大进之前,人类要供给“没进式”视觉感触感染的方式,就只有两种:把屏幕做年夜,或者把眼睛与屏幕的间隔缩短。很显明虚拟显示眼镜用的是后者,它在把屏幕做年夜的同时,将外界的光线隔断,就会发生一种没进别的一个空间的错觉了。

 

加上三轴陀螺仪、重力感应器等体位传感器的辅助,画面就可以追随佩带者头部的移动而做出响应的反映,发生近似实际的视觉反馈。而剩下的就是声音和触觉了,但技巧所限,现时的触觉反馈只有震撼罢了……

硬件道理上说,狂风魔镜只是一个用于固定手机的眼镜/头盔,它的重点是官方供给的app和把持杆,它们让视觉内容可以依据用户头部活动而作出响应反馈,并供给了及时的把持方法。

 

而用处方面,除了惯例的看3D片子外,天然就是第一视角游戏、机械操控,进行虚拟体验了(街景、虚拟展览等)。


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